游戲:西方不亮東方亮
外來文化的中國之路——當代篇


文章出自:中華遺產(chǎn) 2011年第06期 作者: 于汐 不高峰 

標簽: 文化符號   文化遺產(chǎn)   

無中生有
在游戲的世界里,玩家扮演一個人物,并和他一起體驗生死悲歡,這叫做角色扮演?!度龂鴼ⅰ防镉?1張“角色牌”,每個角色都是一個三國人物?!俺F(xiàn)實”的是,他們之間不再有歷史的關(guān)系,也不再有真實的人格。
桌游、電游、動漫,締造了一個虛擬的世界,它是龐大的,仿佛具有生命力一般。這里面有千軍萬馬,也有上下五千年。但是,游戲世界的根在哪里?為什么“中國風”的游戲才能大行其道?

花開萬朵,情有獨鐘

最初知道“桌游”二字是在澳大利亞的墨爾本。1997年圣誕節(jié),同學蒂姆邀我參加家庭聚會,古色古香的客廳里,有一只書柜里擺滿了大大小小精美紙盒。好奇心很快就被驚訝替代了:盒子里,滿是各種各樣的用于游戲的奇特紙卡、篩子、小模型。那天我們整夜都在“澳大利亞西部的礦區(qū)里探險”;在“紐約曼哈頓買樓置地”;甚至在“南極和外星入侵者拼個你死我活”……

桌游,顧名思義不就是圍桌而玩的游戲嗎?這個名字一下就讓人聯(lián)想到下象棋、搓麻將、打撲克這些東西,不過彼桌游并非此“桌游”。

責任編輯 / 劉睿  圖片編輯 / 吳西羽 

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