俄羅斯方塊
“塊”樂傳奇


文章出自:博物 2009年第09期 作者: 顧森 

標簽: 酷玩意兒   

一個矩形場地中,“積木”從天而降,你需要旋轉(zhuǎn)操縱這些不斷墜落的長條和方塊,把填滿的行列消除,不讓它們平地建起“危樓”——元老級的電子游戲“俄羅斯方塊”,以其超強的可玩性征服了世界。這幾塊看似簡單的“積木”背后,究竟隱藏著什么樣的奧秘?

史上最偉大的電子游戲

“俄羅斯方塊之父”帕基特諾夫,是前蘇聯(lián)的一位普通的電腦工程師。1984年夏天,他在百無聊賴中設計出這樣一個游戲:不同形狀的積木落入玻璃容器,在底部堆疊起來。讓他始料不及的是,這個只用了幾個晚上編出的小程序,居然神話般風靡全球。

俄羅斯方塊的大名“tetris”,是帕基特諾夫創(chuàng)造出來的合成詞,游戲運作的原理隱含在這個名字中:“tetris”一半來自運動“tennis(網(wǎng)球)”,另一半則指代“tetramino(四聯(lián)骨牌)”。所謂“四聯(lián)骨牌”是一種由4個正方形拼成的幾何形體——當我們觀察游戲中登場的7種方塊時,會發(fā)現(xiàn)它們就是“四聯(lián)骨牌”的7種形態(tài)。創(chuàng)造者根據(jù)它們的外觀,分別將其命名為“I”、“J”、“L”、“O”、“S”、“T”和“Z”。

責任編輯 / 蕭瀟 

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